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खेल डेल्फीएक्स या डायरेक्टएक्स एपीआई लिखने के लिए मुझे चुनने में मदद करें इसी तरह की शाखाएँ खोजें


GSV-Master   (2002-05-05 02:03) [0]

मुझे सवाल से पीड़ा होती है, मैं संकोच करता हूं, हालांकि डायरेक्टएक्स एपीआई हेडर फाइलें हैं
वीसी ++ या वीबी हार्ड-टू-याद कार्यों के समान ही आप भी कर सकते हैं
पढ़ने में कठिन है, यह और भी सही होगा। लेकिन मेरे पास एक किताब है
डीएक्स एपीआई का उपयोग करके ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग। क्या करें, लेकिन डेल्फीएक्स
एक बच्चे के लिए भी समझ में आता है, लेकिन डीएक्स एपीआई की तुलना में सांप इतना लचीला होगा।
इस तरह मैं एक हफ्ते के लिए सोचता हूं कि क्या चुनना है!
अपने अनुभव से एक विकल्प के साथ मदद करो!



Урб   (2002-05-05 04:04) [1]

डेल्फीएक्स वास्तव में अधिक सुविधाजनक और बेहतर है। लेकिन मेरी राय में होरी इसे 8 वीं के तहत नहीं करने जा रहा है। मुझसे गलती हो सकती है, लेकिन 7 वीं के तहत भी वह फिर से नहीं आया। और जेडी छलांग और सीमा से आगे बढ़ रहा है। हालाँकि मैंने अभी भी तय किया था कि होरेब सृजन मेरे करीब था। :)

ps अगर 3 डी है तो जेडी का इरादा है।



Серый   (2002-05-07 22:58) [2]

डेल्फीएक्स निश्चित रूप से सरल है, लेकिन अपने स्वयं के अनुभव से मैं कहूंगा कि कुछ महीनों के बाद मैंने डेल्फीएक्स की शक्ति खो दी।
JEDI अधिक लचीला है, आप अपनी सभी इच्छाओं को महसूस कर सकते हैं। लेकिन डेल्फीएक्स के साथ शुरू करना बेहतर है, यह आसान होगा। हालाँकि मुझे व्यक्तिगत रूप से JEDI पर स्विच करने के बाद एक स्पष्टीकरण मिला था, मुझे अपने कार्यक्रम की प्रत्येक क्रिया समझने की शुरुआत हुई, डेल्फीएक्स के साथ यह संभव नहीं है क्योंकि सब कुछ भीतर छिपा है। सामान्य तौर पर, यह मुझे जेईडीआई से बेहतर लगता है।



Владимир Васильев   (2002-05-08 11:46) [3]

डेल्फीएक्स सिर्फ एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया सिस्टम ऑफ़ ऑब्जेक्ट है - रैपर - एक ही JEDY इंटरफेस के आसपास। यदि आपको कुछ पसंद नहीं है या कार्यक्षमता की कमी है, तो इसे ठीक करना बहुत आसान है। लेकिन खरोंच से सब कुछ लिखने के लिए - क्या बात है?
कोई चारा नहीं है। यहाँ डेल्फीएक्स (UnDelphiX) - या पॉवरड्रॉव http://cshine.cjb.net/powerdraw - यह पहले से ही एक सवाल है।
मैं डेल्फीएक्स से ऑब्जेक्ट मॉडल की अंतिम + संरचना की सलाह दूंगा - कम से कम वह हिस्सा जो स्प्राइट ईजिन से संबंधित है "



Сергей Чурсин   (2002-05-09 02:38) [4]

२ ग्रे
> डेल्फीएक्स की विशेषताएं काफी हद तक खत्म हो गईं ...
और वास्तव में क्या अवसर गायब थे? डेल्फीएक्स की कमजोरियां क्या हैं?



Урб   (2002-05-13 00:46) [5]

और वास्तव में डेल्फीएक्स की कमजोरियों को जानना दिलचस्प होगा।



GL   (2002-05-17 16:57) [6]

यदि आप एक गेम लिखते हैं, तो केवल बिना किसी घटक के, और अधिमानतः डेल्फी पर नहीं, बल्कि MSVC (MFC के बिना) पर। इसके बाद ही कोई सामान्य एप्लिकेशन इसमें से निकल सकता है।



Владимир Васильев   (2002-05-17 17:28) [7]

2GL: और मशीन कोड में और भी बेहतर :))))



KilkennyCat   (2002-05-18 04:34) [8]

यहाँ डेल्फीएक्स के दो कमजोर बिंदु हैं:
1) EnumerateEx फ़ंक्शन का उपयोग करना असंभव है, जो स्थापित एडाप्टर को सही ढंग से पहचानने और चुनने की अनुमति नहीं देता है।
2) CreateEx का उपयोग करना असंभव है, जो मल्टीमिंटोइंग के सही उपयोग की अनुमति नहीं देता है।

और एक गुच्छा है ... क्षेत्रों के साथ, उदाहरण के लिए, समस्याएं ...
बेशक, सभी को जोड़ा जा सकता है ... लेकिन क्यों? JEDI है




Дмитрий12345   (2002-05-29 20:12) [9]

जिसके बारे में बोलते हुए, "डेल्फीएक्स एक बच्चे के लिए भी समझ में आता है।" यह शायद 3DRM के बारे में है, लेकिन यह धीमा हो जाता है। और vryatli एक खेल बनाने के लिए मिलता है (जहाँ तक मुझे पता है :)। या मैं गलत हूँ?



LakeMan   (2002-05-30 11:45) [10]

बिन बुलाए समझाना। क्या डायरेक्टएक्स 8.0 के लिए डेल्फी के लिए पहले से ही कुछ है? या यह केवल निकट (दूर के भविष्य) में है?



Владимир Васильев   (2002-05-30 11:48) [11]

बिजली लेना:
http://cshine.cjb.net/powerdraw



HellTrooper   (2002-05-31 11:43) [12]

IMHO एपीआई घटकों की तुलना में बेहतर है ... लेकिन संयुक्त क्यों नहीं?



LakeMan   (2002-06-04 18:08) [13]

सवाल। क्या PowerDraw केवल Direct3D के साथ काम करता है?
यही है, मेरे पास मेरी मशीन पर डायरेक्ट 8 है और कोई 3 डी ग्राफिक्स कार्ड (केवल पुराना) नहीं है, इसलिए यह संक्रमण एक छोटे से एप्लिकेशन को चलाने से इनकार करता है। यह एक समस्या या कुछ और हो सकता है?



Chaman   (2002-06-06 16:45) [14]

माइनस डायरेक्टएक्स: अलग-अलग शेडिंग के साथ एक पृष्ठभूमि (DXBackGroundSprite) बनाना असंभव है। आइसोमेट्री (2/3) में एक ही बैकग्राउंड को करना कोई धन्यवाद का काम नहीं है और परिणामस्वरूप बहुत धीमी गति से होता है।
अगर कोई मेरे फैसले और रिपोर्ट का खंडन करता है, तो मैं बहुत मजबूर हो जाऊंगा



dkDimon   (2002-06-11 00:32) [15]

एपीआई - फोरवा। ईमानदार होने के लिए, मुझे सभी प्रकार के सहायक घटकों (जैसे डेल्फीएक्स) का उपयोग करने से नफरत है। सबसे पहले, आप प्रोग्राम को नियंत्रित नहीं कर सकते क्योंकि सब कुछ घटक की गहराई में छिपा हुआ है। दूसरी बात, गति। शायद मैं गलत हूं (यदि ऐसा है तो सही), लेकिन जब एक गंभीर एप्लिकेशन (और कुछ चिज़िक-पायज़िक नहीं) लिख रहा हो, तो डायरेक्टएक्स एपीआई का उपयोग करते समय डेल्फीएक्स बहुत धीमा हो जाएगा।



Серый   (2002-06-11 22:39) [16]

सभी को नमस्कार!
आपने एक बहुत पुराना विषय उठाया, मैंने संभवतः एक महीने पहले (दूसरा संदेश) उत्तर दिया था। मैंने देखा, और फिर विषय को फुलाया गया!
मैं खुद सर्गेई चुरसिन के सवाल का जवाब नहीं दूंगा, मुझे dkDimon का जवाब पसंद आया "इसलिए मैं उनके साथ जुड़ता हूं, यह अच्छी तरह से वर्णन करता है कि मैंने क्या किया"।



RDS-Vic   (2002-06-12 18:10) [17]

नेट में स्क्रैप खोज में एक विकल्प?
ऐसी सुविधा है unDelphiX यह कहा जाता है।
तो, वहाँ डेल्फीएक्स और जेडी हेडर्स संयुक्त।



Muxec   (2002-10-21 22:57) [18]

मुझे डेल्फी के लिए एक घटक की आवश्यकता है जो तेज ग्राफिक्स और पूर्ण स्क्रीन मोड को लागू करता है। ड्रालाइन, फिलट्रंगल, आदि के कार्यों का वांछित सेट ... मुझे बताएं।



HellTrooper   (2002-10-22 09:48) [19]

OpenGL.pas डॉल्फ़िन के मानक सेट में।



cyborg   (2002-10-22 10:15) [20]

जरूरत पड़ने पर Muxec घटक, खासकर अगर 2D के लिए, तो जो कुछ भी आपने सुना है या पहले से है, उदाहरण के लिए डेल्फीएक्स, जेडीएसडीएल (हालांकि यह एक घटक नहीं है) और अन्य, 2 डी के साथ चुनें मुझे लगता है कि गति अंतर छोटे हैं।



Muxec   (2002-10-25 19:00) [21]

और अगर मुझे तेज काम करने के लिए PutPixel या Canvas.pixels [] की आवश्यकता है?



Джастер   (2002-10-25 19:54) [22]

लोग, लेकिन सामान्य तौर पर, जेईडीआई और डीएक्स एपीआई में क्या अंतर है?



Muxec   (2002-11-03 20:29) [23]

और अगर आपको जल्दी से पुटिक्सल (कैनवास?) लगाने की जरूरत है



Сергей Чурсин   (2002-11-04 07:33) [24]

2Muxec
ठीक है, जैसा कि डेल्फीक्स में - मुझे यकीन है कि पता नहीं है, शायद कुछ तैयार है। - मुझे लगता है कि आपको DirexX टूल्स - - .Lock / Unlock का उपयोग करके सतह तक पहुंचने की आवश्यकता है, - सतह के साथ काम करना एक मेमोरी क्षेत्र की तरह है - जैसा कि खुराक में था :)



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