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3DS तकनीक के साथ खुले प्रारूप इसी तरह की शाखाएँ खोजें


Javlon   (2002-08-09 14:06) [0]

प्रिय प्रोग्रामर और igrodelki!
3DS प्रारूप, मैं इसे बाद में खोल सकता हूं
freeform1 ...... loadfromfile ("tex.bmp");
और अगर एक ही मॉडल पर बहुत कुछ कैसे किया जाए?
और मैं मशीनों पर कैसे करूँ?
कृपया मुझे बताएं !!!!!!



cyborg   (2002-08-09 16:35) [1]

खैर, जब मशीनों पर टेकवर्क्स बनाए जाते हैं, वे खुले होते हैं, तो मैं खुद बहुत सारी एक्सएनएक्सएक्सडीएस तकनीक भी कर सकता हूं। और यह मत भूलो कि जुलूस बाद में खुला है।



SI-riuss   (2002-08-10 16:06) [2]

क्या किसी ने साइबरबर्ग के संदेश को समझा है?



хм   (2002-08-10 19:34) [3]

सायबॉर्ग - reshpekt
ज्योति विषय ज्योति



cyborg   (2002-08-10 20:13) [4]

मैं विषय के निर्माता से माफी मांगता हूं, मैंने मजाक किया, लेकिन उसने इसे गंभीरता से लिया, पत्र भेजा (ऐसी निरंतरता की उम्मीद नहीं थी :)), लोग उसकी मदद करते हैं।



Сергей Чурсин   (2002-08-11 05:58) [5]

और आप उसकी मदद कैसे कर सकते हैं? मेरी राय में, GLScene में ऐसी कोई संभावना नहीं है - एक मॉडल पर कई बनावट (अधिकतम - बहु-घटक सामग्री के रूप में) ... हालांकि, यह हो सकता है कि यदि एक bmp को आवश्यकतानुसार (अलग बनावट के साथ) चित्रित किया जाए, ताकि वह सही हिस्सों के साथ नीचे की ओर लेट जाए। ... मुझे नहीं पता, - SI- रीस इसे बेहतर समझता है, शायद वह कुछ कहेगा ...



SI-riuss   (2002-08-12 04:55) [6]

के माध्यम से सब कुछ किया जाता है GLMaterialLibrary: GLMaterialLibrary1.Materials [0] .Material.Texture.Image.LoadFromFile ("पहला बनावट। Jpg"); GLMaterialLibrary1.Materials [1] .Material.Texture.Image.LoadFromFile ("दूसरी बनावट। Jpg");
डेमो खोलें इलाक़ाऔर देखें कि कैसे खेत का आयोजन किया जाता है।



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