घर
Top.Mail.Ru Yandeks.Metrika
मंच: "मीडिया";
वर्तमान संग्रह: 2003.10.02;
डाउनलोड करें: [xml.tar.bz2];

नीचे

मुफ्त 3D मॉडल (MyScene.max -> MyScene.exe) इसी तरह की शाखाएँ खोजें


db   (2003-05-27 17:56) [0]

Существует ли утилита, в которой можно просто указать Максовский файл (*.max) и на выходе получить ехе-шник в котором можно летать как в FreeLookMode.
Ну или Еще как нибудь?



Cam73   (2003-05-27 19:52) [1]

Никогда не видел такой...
Я бы на твоём месте воссоздал эту сцену на Дельфе с помощью библиотеки OpenGL. Сложно конечно, но кому сейчас легко....))



ferrik   (2003-05-27 20:08) [2]

По-моему это глупо. В max хранятмся положения всяких форм и других прибамбасов не относящихся непосредственно к сцене. В 3ds max специально есть импортируемый формат 3ds.
Хотя людям свойственно ошибаться, может я и не прав.....



db   (2003-05-27 20:16) [3]

तथ्य यह है कि दृश्य पहले से ही मैक्स में खींचा गया है ... और, जैसा कि यह मुझे लगता है, अधिकतम वस्तुओं में इस बारे में जानकारी भी होती है कि इस पर क्या बनावट हैं और स्वाभाविक रूप से, इसका "आकार"। तो क्यों न उन्हें बाहर निकाला जाए और उन्हें एक ऐसे प्रारूप में सहेजा जाए जो तब के लिए एक स्रोत के रूप में काम कर सके, कह सकते हैं, OpenGL "यूरोपीय मॉडल ...



Intell   (2003-05-27 21:51) [4]

मेरे पास भी ऐसा एक घटक होगा, मैं 3D स्टूडियो मैक्स के लिए भी काम करता हूं। वैसे, db, क्या आप मुझे बता सकते हैं कि आपको 4_ संस्करण पर अच्छी इलेक्ट्रॉनिक पाठ्यपुस्तक कहाँ मिल सकती हैं?



pasha676   (2003-05-28 09:15) [5]

Такого объекта не может быть в принцыпе. Ведь и ОпеньГЛ и ДиректХ оперируют полигональными моделями. А макс-формат подразумевает более широкие вещи - теже нурбсы например. Или модификаторы. Ведь объект полученный с помощью модификатора не есть меш.

Как Вы представляете NURBS-модель в ДиректХа? Я с трудом.


> Так почему бы не вытащить их и не сохранить в том формате,
> который мог бы потом служить источником для, скажем, OpenGL"евской
> модели...


3DS(или X-формат)+текстурки вручную (из программы) наложенные вполне решают эту проблемму. Хотя вроде 3DSconv позволяет и с текстурами (и с их координатами) конвертить в 3DS.

Кроме того рекомендуется почитать


http://delphigfx.mastak.ru/3d/004/3d_4.htm

http://delphigfx.mastak.ru/3d/006/3d_6.htm

Две очень полезные статьи.



Intell   (2003-05-28 09:42) [6]

Статьи действительно интересные. А кто знает, где можно найти хорошие учебники по 3D Studio Max (желательно 4.0) в инете?



pasha676   (2003-05-28 09:54) [7]

Сайты по максу. Есть статьи и форумы. Может где и учебники завалялись.

http://www.dlight.ru/
http://3d.onego.ru/
http://ambient.narod.ru/

А вообще сайтов по 3Д-моделингу больше чем по дельфи :). Имхо.



Intell   (2003-05-28 21:52) [8]

Знаю что много. Просто хочу очень хороший найти - просто все на одно лицо и практически бесполезные. Спасибо, буду смотреть!



maxfiles   (2003-05-31 03:33) [9]

насколько я знаю, Макс текстуры не хранит внутри своих файлов, подгружая их в момент загрузки... Или я ошибаюсь?
Тогда, в общем то, вся затея с exe файлом несколько усложняется.

Однако, я где-то встречал (и даже скачал) программку для експлорера (какой-то VRML броузер), он позволяет играть тип файлов, которые можно экспортировать из 3DMax. Хотя это не совсем exeшник :) скорее, гимор через эксплорер.



Intell   (2003-06-01 11:57) [10]

maxfiles, я работал с 3D Studio Max (v4.0) он хранит текстуры у себя в цифровом виде - векторное изображение. Поэтому единственное что он в себе не держит - это музыку и видео. На мой взгляд db задал хороший вопрос, лучше чем Studio Max не найти.



db   (2003-06-05 13:38) [11]

В максе есть окошко просмотра модели...
В 5-ои версии на ней, на модели, ужне наложены все битмапы (убого наложены, но все же)... и я подозреваю, что вот от этой (нерендингованной) и стоит плясать.



pasha676   (2003-06-05 16:22) [12]


> , я работал с 3D Studio Max (v4.0) он хранит текстуры у
> себя в цифровом виде

Четвертый не видел, до 3-го точно не хранили. Возможно в четвертом появилась фенечка "сохранять текстуры внутри". Но не более того. Иначе бы на сайтах распространяющих модели не было бы файлов текстур в архивах моделей. Материалы включаються, текстуры вроде нет. И это логично. Иная текстура по объему может быть в десятки раз больше модели.


> В 5-ои версии на ней, на модели, ужне наложены все битмапы

Да вроде и во второй была уже эта фишка. В третьей так точно есть. Но плясать отсюда нельзя. Отдельно такой exe-шник создать - практически невозможно. Только в ограниченном объеме (исключить анимацию, NURBS и многое другое). В итоге придем к 3DS формату :).




पन्ने: 1 पूरी शाखा

मंच: "मीडिया";
वर्तमान संग्रह: 2003.10.02;
डाउनलोड करें: [xml.tar.bz2];

ऊपर





मेमोरी: 0.59 एमबी
समय: 0.03 c
6-4021
Savage2003
2003-08-02 21:51
2003.10.02
WinInet


1-3868
Dima
2003-09-18 19:55
2003.10.02
चलते हुए खिड़की को फिर से खोलना


3-3728
रोन
2003-09-12 16:40
2003.10.02
problema


1-3885
Artur
2003-09-20 15:08
2003.10.02
घटक F1Book


1-3964
StarCon
2003-09-20 10:55
2003.10.02
एक स्ट्रिंग को दूसरी विंडो में पास करें





अफ्रीकी अल्बानियन अरबी भाषा अर्मेनियाई आज़रबाइजानी बस्क बेलारूसी बल्गेरियाई कैटलन सरलीकृत चीनी) चीनी पारंपरिक) क्रोएशियाई चेक डेनिश डच अंग्रेज़ी एस्तोनियावासी फिलिपिनो फिनिश फ्रेंच
गैलिशियन् जॉर्जियाई जर्मन यूनानी हाईटियन यहूदी हिंदी हंगरी आइसलैंड का इन्डोनेशियाई आयरिश इतालवी जापानी कोरियाई लात्वीयावासी लिथुआनियाई मेसीडोनियन मलायी मोलतिज़ नार्वेजियन
फ़ारसी पोलिश पुर्तगाली रोमानियाई रूसी सर्बियाई स्लोवाक स्लोवेनियाई स्पेनिश स्वाहिली स्वीडिश थाई तुर्की यूक्रेनी उर्दू वियतनामी वेल्श यहूदी बंगाली बोस्नियाई
सिबुआनो एस्पेरांतो गुजराती हौसा हमोंग ईग्बो जावानीस कन्नड़ खमेर लाओ लैटिन माओरी मराठी मंगोलियन नेपाली पंजाबी सोमाली तामिल तेलुगु योरूबा
ज़ुलु
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский