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नया ढांचा कैसे बनाया जाए इसी तरह की शाखाएँ खोजें


Phisio   (2001-12-19 22:56) [0]

परास्नातक मदद !!!
मैं खिलौने लिख रहा हूं और एक नया युद्ध बनाना आवश्यक है, लेकिन ताकि उसका नाम लगातार बदल दिया जाए, एक ही तस्वीर बनाई जाती है, वहां जीवन और सभी होते हैं :) क्या वस्तुओं (योद्धाओं) के चर गुणों के साथ एक संरचना बनाना संभव है, यदि ऐसा है, तो कार्यक्रम कैसे बनाएं योद्धा, एक ही चित्र दिया, सुसंगत, आदि और जब एक वस्तु मर गई, तो उसका निष्कासन हुआ



vasco   (2001-12-19 23:54) [1]

कूल ...
घटक की कोशिश करो TWarrior.
:)



Sail   (2001-12-20 04:54) [2]

-> वास्को:
और यह घटक क्या है?
और यह क्या खाती है?
;-)



Polevi   (2001-12-20 09:40) [3]

2vasco @
ट्वायारियर में कार्यक्षमता की कमी है - TGame का उपयोग करने के लिए बेहतर है



McSimm   (2001-12-20 13:24) [4]

:)

मैं जवाब देने की कोशिश करूंगा, हालांकि मैं मजाक भी करना चाहता हूं।

TWarrior = वर्ग // या वर्ग (TBaseCharacter)
सार्वजनिक
नाम: स्ट्रिंग;
चित्र: टीबीएटमैप;
LifeCount: पूर्णांक;
........
निर्माता बनाएँ;
.......
अंत;

कंस्ट्रक्टर ट्वियरियर.क्रीट;
शुरू करना
विरासत में मिला;
नाम: = GetNameFromNamesList; // उदाहरण के लिए, फ़ंक्शन है
LifeCount: = 10;
छवि: = योद्धाइमेज; // कुछ टीबीमैप
....
अंत;



Владимир Васильев   (2001-12-20 17:24) [5]

मेरे खेल में खेल की वस्तुओं और प्रभावों (विस्फोट, जादू, आदि) के लिए तैयार संरचनाएं हैं। Http://www.gamedev.narod.ru देखें




पन्ने: 1 पूरी शाखा

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मेमोरी: 0.55 एमबी
समय: 0.022 c
14-22336
इवान शिखर
2001-11-02 23:31
2002.01.08
सुनहरा केला


1-22112
greenrul
2001-12-15 13:55
2002.01.08
शीघ्र घटक बटन


14-22346
इवान शिखर
2001-11-06 20:30
2002.01.08
हाइकु :))


7-22422
सव्वा
2001-09-19 12:42
2002.01.08
एक दिलचस्प कार्य ... आप इसे बनाने के लिए कॉम पोर्ट के माध्यम से सेलुलर के साथ कैसे काम कर सकते हैं


6-22299
लिविअफ़ान
2001-10-11 21:58
2002.01.08
TClientSocket को संभालने में त्रुटि





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