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नया ढांचा कैसे बनाया जाए इसी तरह की शाखाएँ खोजें


Phisio   (2001-12-19 22:56) [0]

परास्नातक मदद !!!
मैं खिलौने लिख रहा हूं और एक नया युद्ध बनाना आवश्यक है, लेकिन ताकि उसका नाम लगातार बदल दिया जाए, एक ही तस्वीर बनाई जाती है, वहां जीवन और सभी होते हैं :) क्या वस्तुओं (योद्धाओं) के चर गुणों के साथ एक संरचना बनाना संभव है, यदि ऐसा है, तो कार्यक्रम कैसे बनाएं योद्धा, एक ही चित्र दिया, सुसंगत, आदि और जब एक वस्तु मर गई, तो उसका निष्कासन हुआ



vasco   (2001-12-19 23:54) [1]

कूल ...
घटक की कोशिश करो TWarrior.
:)



Sail   (2001-12-20 04:54) [2]

-> वास्को:
और यह घटक क्या है?
और यह क्या खाती है?
;-)



Polevi   (2001-12-20 09:40) [3]

2vasco @
ट्वायारियर में कार्यक्षमता की कमी है - TGame का उपयोग करने के लिए बेहतर है



McSimm   (2001-12-20 13:24) [4]

:)

मैं जवाब देने की कोशिश करूंगा, हालांकि मैं मजाक भी करना चाहता हूं।

TWarrior = वर्ग // या वर्ग (TBaseCharacter)
सार्वजनिक
नाम: स्ट्रिंग;
चित्र: टीबीएटमैप;
LifeCount: पूर्णांक;
........
निर्माता बनाएँ;
.......
अंत;

कंस्ट्रक्टर ट्वियरियर.क्रीट;
शुरू करना
विरासत में मिला;
नाम: = GetNameFromNamesList; // उदाहरण के लिए, फ़ंक्शन है
LifeCount: = 10;
छवि: = योद्धाइमेज; // कुछ टीबीमैप
....
अंत;



Владимир Васильев   (2001-12-20 17:24) [5]

मेरे खेल में खेल की वस्तुओं और प्रभावों (विस्फोट, जादू, आदि) के लिए तैयार संरचनाएं हैं। Http://www.gamedev.narod.ru देखें




पन्ने: 1 पूरी शाखा

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मेमोरी: 0.56 एमबी
समय: 0.034 c
1-22189
bestix
2001-12-14 19:54
2002.01.08
जिन मेटाफ़ाइल्स


1-22121
स्टॅलिन
2001-12-18 00:20
2002.01.08
नई समस्या: + (


14-22326
McSimm
2001-11-04 11:35
2002.01.08
कोई अपने दिमाग को लंबा करना चाहता था? एल्गोरिथ्म के लिए विकल्प क्या हैं?


3-21957
KMM
2001-11-29 15:31
2002.01.08
कार्यक्रम के दौरान, कई बार तालिका बनाना और हटाना आवश्यक है ...


3-21959
निकोलाव कोंस्टेंटिन
2001-12-04 20:54
2002.01.08
TTable को सक्रिय करने में त्रुटि ???





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